sexta-feira, 23 de outubro de 2009

WARREN ELLIS: BRASILGATE

Quadrinista entra em discussão acalorada com brasileiros via Twitter

Seguidores de Warren Ellis entendem perguntas como ofensas

O escritor de quadrinhos britânico Warren Ellis entrou em uma pequena discussão com fãs brasileiros esta semana, através do Twitter, que chegou a troca de insultos e à nomeação do caso, pelo próprio Ellis, como #brasilgate.

Começou com o escritor, que recentemente ultrapassou 100 mil seguidores na rede social,
comentando que havia descoberto muitos brasileiros na sua lista. "Será que o Brasil descobriu o Twitter recentemente? Eu tenho trabalhos publicados lá?"

Enquanto alguns listavam os trabalhos do autor publicados aqui (Authority, Planetary, Fell, parte de Transmetropolitan), outros seguidores tomaram a mensagem como insulto - pensando que Ellis considerava o país atrasado demais no Twitter. O escritor recebeu respostas como "Sim, seu trabalho é publicado aqui. Os macacos, as zebras e os elefantes adoram! O Brasil não é uma selva, Warren..." e "Sim, cara! E nós, brasileiros, ainda moramos em árvores e não temos roupas! Não é sensacional?".

Ellis então
reagiu a essas respostas: "Obrigado ao pessoal do Brasil que resolveu entender que eu os estava insultando, incluindo o cara que me ameaçou e me chamou de 'bufão irlandês'. Punheteiros". O escritor é inglês.

A discussão continuou por mais de duas horas, inclusive com fãs no Brasil pedindo desculpas pelas mensagens revoltadas dos outros. Foi quando Ellis começou a chamar a história de #brasilgate: "Apenas quis mostrar minha surpresa com tanta gente do Brasil me seguindo de repente, achando que eu não tinha nada publicado aí". "Parece que sou publicado lá há anos e nunca soube. O que é legal. Mas acho que nunca vou a uma convenção deles..."

Respondendo a fãs que pediam para ele repensar a decisão de nunca vir ao Brasil, por ser respeitado aqui, o autor colocou: "Passei a última hora sendo chamado de racista por gente do Brasil. Esse é o tal do respeito?".

Até o desenhista Ben Templesmith, que esteve no Brasil recentemente e colaborou
com Ellis em Fell, entrou na história: "Meu Deus, o que eu vejo quando acordo? O Brasil em guerra com @warrenellis? Ele é poderoso, aviso. E um cara legal. Crânios de bebês e tal".

Alguns seguidores de Ellis propuseram enviar ao escritor parte de seu material publicado
por editoras brasileiras. As grandes editoras dos EUA, como Marvel e DC, normalmente negociam a publicação de seu material no exterior sem avisar os criadores (e geralmente sem royalties pela republicação em língua estrangeira), de forma que Ellis e outros não necessariamente tomam conhecimento do que é publicado no Brasil.

*FONTE: Omelete www.omelete.com.br

quarta-feira, 21 de outubro de 2009

SUBSTITUTOS

A Buena Vista International lança nacionalmente no dia 23 de outubro, o suspense de ação futurista SUBSTITUTOS. Estrelado por Bruce Willis e dirigido por Jonatham Mostow (Exterminador do Futuro 3), o filme se passa em uma época na qual as pessoas estão vivendo remotamente a partir da segurança de suas casas por meio de substitutos robóticos − representações mecânicas fisicamente perfeitas e sensuais delas mesmas. É um mundo ideal no qual crime, dor, medo e consequências não existem. Quando o primeiro assassinato em anos abala esta utopia, Greer, um agente do FBI (Bruce Willis) descobre uma grande conspiração por trás do fenômeno da substituição e precisa abandonar seu próprio substituto e arriscar sua vida para desvendar o mistério.

Substitutos
(The Surrogates)


Baseado na revista em quadrinhos de Robert Venditti e Brett Weldele

Trailer:


Elenco: Bruce Willis, Ned Vaughn, Radha Mitchell, Ving Rhames, Rosamund Pike, Jack Noseworthy.
Direção: Jonathan Mostow
Roteiro: John Brancato & Michael Ferris
Produtores: David Hoberman, Todd Lieberman, Max Handelman
Produtores Executivos: David Nicksay, Elizabeth Banks
Gênero: Ficção Científica
Duração: 88 min.
Estreia: 23 de Outubro de 2009
Sinopse: A história de 'Substitutos' se passa em 2054, quando os humanos vivem em isolamento e interagem apenas e de forma indireta com robôs que são semelhantes aos humanos, mas melhor do que eles. Esses andróides substitutos fazem tudo sem que os humanos tenham de sair de casa. Nesse ambiente, um policial que há anos não pisa na rua, usa seu próprio robô susbstituto para investigar o assassinato de outros robôs cometidos por um terrorista tecnológico que pretende sabotar esse novo mundo perfeito.
Curiosidades: Michael Ferris e John Brancanato são os roteiristas e Jonathan Mostow ('Exterminador do Futuro 3') dirige.

sexta-feira, 16 de outubro de 2009

REVIEW: HELLBOY - A CAPELA DE MOLOCH / O VIGARISTA

Título: HELLBOY - A CAPELA DE MOLOCH / O VIGARISTA
(Mythos Editora) - Edição especial

Autores: A capela de Moloch - Mike Mignola (texto e arte). Publicado originalmente no especial Hellboy - In the chapel of Moloch;

O vigarista - Mike Mignola (texto) e Richard Corben (arte). Publicado originalmente na minissérie Hellboy - The crooked man;

A verruga
- Mike Mignola (texto), Duncan Fegredo (arte) e Dave Stewart (cores). Publicado originalmente em Hellboy - Free comic book day;

Tradução de Fernando Bertacchini.

- Preço: R$ 39,90

- Número de páginas
: 120

- Data de lançamento
: Agosto de 2009

- Sinopse
: A capela de Moloch - Um pintor contemporâneo aluga uma propriedade em Tavira, sul de Portugal, para preparar sua nova exposição. Para montar o ateliê, o artista opta por uma capela anexa ao terreno - e, logo depois, desaparece. É Hellboy quem recebe a missão de encontrá-lo.

O vigarista - No sudeste norte-americano, o andarilho Tom Ferrel retorna para casa - para encontrar um mundo tomado por bruxas e demônios. Hellboy se junta a ele para solucionar o problema.

A verruga - Hellboy delira em uma verruga.

- Positivo/Negativo: A capela de Moloch é a primeira HQ de Hellboy desenhada por seu criador, Mike Mignola, desde 2005.

O vigarista, com arte de Richard Corben, ganhou o prêmio Eisner de melhor minissérie publicada em 2008.

Os dois fatos são bons chamarizes para este novo álbum de Hellboy, o agora famoso demônio criado por Mignola e que, dez anos após a sua primeira aparição, tem série derivada, filme, desenho animado e bonequinhos, tornando-se um dos mais populares personagens dos quadrinhos independentes norte-americanos.

Contudo, Hellboy nunca precisou de fatos e efemérides para merecer leitura. E, a despeito de todo o auê, a série continua boa pra caramba.

A capela de Moloch é um pequeno tesouro. Tem Hellboy envolvido com misticismo, terror, monstros - e a arte de Mignola!

É uma HQ rápida. Toda a complexidade dos fatos que o leitor precisa saber é apresentada numa recapitulação logo no começo. Depois, dá-lhe ação - e referências ao artista espanhol Goya (como Mignola, especialista em monstros e sombras).

Com mais páginas para se desenvolver, O vigarista tem a arte de Corben - veterano dos quadrinhos, artista underground, um dos nomes mais celebrados da fase áurea da revista Heavy Metal.

Corben é um grande desenhista de personagens marcantes e de florestas. O roteiro de Mignola é perfeito pro seu traço, portanto. Corben rende - e muito.

Hellboy, durão, até fica em segundo plano. O que importa é o magrelo Tom Ferrel, um baita caipira. E, mais do que ele, a bruxa Effie Colb, uma loira lasciva que monta numa égua esquelética. E os monstros, claro, como as feiticeiras rastejantes da página 64, geniais!

A verruga é uma história menor - e acaba ofuscada por suas antecessoras. Graças a ela, o álbum fecha em anticlímax.

De qualquer forma, é um problema menor. A edição da Mythos pode não ter o melhor preço do mercado, mas é caprichada: tem notas, textos adicionais, capas originais, papel bacana, boa impressão, material recente, formato americano - uma maravilha se comparado a títulos mais antigos da série.

A propósito, justiça seja feita: a Mythos acaba sendo mais conhecida como estúdio que produz HQs para a Panini, mas publica grandes quadrinhos. Na média, seus títulos próprios, como Hellboy e J. Kendall, são superiores aos do cliente. Embora tenham menos visibilidade, têm mais qualidade. E, cá pra nós, é isso que interessa.

*FONTE: Universo HQ www.universohq.com

terça-feira, 13 de outubro de 2009

LANÇAMENTO: TOCAIA

Devir lança Tocaia e outros quadrinhos, de Gilberto Maringoni

Tocaia e outros quadrinhos (formato 21 x 28 cm, 112 páginas, R$ 45,00), de Gilberto Maringoni, é um lançamento da Devir.A obra é uma coletânea de vários quadrinhos do autor, publicados no Brasil e em outros países, envolvendo temas como cidade, violência, vida pessoal e aviação. O lançamento oficial será nesta terça-feira, 13 de outubro, a partir das 18h30min, na Livraria Martins Fontes (Avenida Paulista, 509 - São Paulo/SP).Gilberto Maringoni é Doutor em História Social pela Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas da Universidade de São Paulo e Especialista em História da América Latina.

*Fonte: UniversoHQ www.universohq.com

sexta-feira, 11 de setembro de 2009

MAGIC 2010

Super Novidade - De volta Macig em Português!

- Magic 2010 booster R$ 12,90
- Alara Reunida bosster R$ 12,90

Poucos boosters, corra e aproveite!!!

No site do Magic a Wizards fala da nova coleção:

Quando começamos a criar a próxima coleção básica Magic 2010 - que traz uma abordagem totalmente nova em termos de coleção básica, conforme anunciado no início do ano - nós revemos todos os detalhes sobre como os cards de Magic são criados numa tentativa de tornar mais acessível não apenas a coleção mas o jogo como um todo.

Cada coleção de Magic que lançamos, e talvez cada card, adiciona complexidade ao jogo. Novos termos são introduzidos, novos jargões, novos nomes para memorizar, novos possíveis cenários de jogo que não existiam antes. Esse incremento de complexidade é impossível de ser detido, pois faz parte da natureza de um jogo com conteúdo sempre em expansão. Mas as constantes e inevitáveis adições não devem nos impedir de fazer uma revisão geral de tempos em tempos na tentativa de encontrar modos de reduzir a complexidade. Como não podemos desimprimir cards, o melhor modo de atingir esse objetivo é através de atualizações de regras - limpando e ajustando as partes muito confusas.

As regras de Magic não sofreram grandes alterações durante uma década inteira, pois a última grande alteração ocorreu junto ao lançamento da coleção básica Sexta Edição Clássica, em 1999. Junto ao processo de reinvenção que acompanha a coleção Magic 2010, aproveitamos também para rever as regras. Embora as alterações feitas não cheguem perto das alterações nas regras introduzidas na Sexta Edição, conseguimos aperfeiçoar algumas áreas básicas.

As alterações da Sexta Edição tinham como objetivo colocar ordem num sistema desordenado. Nosso objetivo desta vez foi muito mais sutil - alterar as partes menos instintivas do jogo de forma que os primeiros instintos dos jogadores estivessem certos com uma maior frequência. Como o Magic geralmente é jogado sem acesso a um manual de regras, os jogadores que não possuem um contato com nossa excelente rede de juízes precisam tomar decisões rápidas em relação a como acham que o jogo funciona, e nós queremos que eles tomem mais decisões certas que erradas.

Para descobrir onde estavam os problemas, entramos na mente de um jogador comum - não de um jogador especialista em jogos sancionados ou no Magic Online, mas naquele que joga em casa, na escola ou na loja perto de casa. Utilizamos nossas próprias experiências e as de nossos colegas de trabalho. Realizamos testes de foco. Entramos em campo e jogamos contra esses jogadores - jogadores que adoram jogar Magic mas não precisam ou não querem aprender todas as regras nos mínimos detalhes.

Então porque é tão importante garantir que o instinto desses jogadores esteja correto na maioria das vezes? Eles não estão contentes jogando com sua própria versão confusa das regras? Estão - até certo ponto, e esse ponto é justamente quando eles deixam seus círculos e unem-se à multidão mais abrangente de jogadores que jogam de acordo com as regras. Talvez isso aconteça num evento Friday Night Magic, num pré-lançamento ou outro grande evento. Talvez novos jogadores entrem para o grupo. Seja como for, queremos garantir que esses jogadores não descobrirão que estavam fazendo tudo errado, que o jogo não faz tanto sentido quanto pensavam ou que não gostam do modo como as regras realmente funcionam.

Todas as alterações a seguir - sete são dignas de nota, algumas com diversos pontos importantes - foram testadas aqui no departamento de pesquisa e por outros jogadores de Magic de todas as variedades aqui na empresa em vários formatos de jogo, incluindo Deck Selado, Padrão, Dragão Ancião Highlander e até o formato Planechase, que está por vir. A maior surpresa foi a quantidade de vezes que jogamos sem notar nenhuma diferença. As novas regras apareceram em todos os jogos, mas na maior parte dos casos elas foram cobertas pelos atalhos que as pessoas atualmente usam durante qualquer jogo de Magic. Nas situações em que pudemos observar as alterações nas regras de perto sem atalhos, todas as partes envolvidas concordaram que o novo modo era bastante natural.

Isso não foi feito de forma leviana e nem fazemos isso com frequência. Nós desejamos apenas o sucesso e o crescimento contínuo do jogo que todos amamos jogar, e isso algumas vezes significa fazer mudanças. Alguns de seus jogos terminarão de forma diferente devido às novas regras. Alguns de seus cards se tornarão levemente mais ou menos poderosos. No final, o jogo continuará sendo tão profundo e articulado como sempre, e se tornará mais instintivo e compreensível com o passar do tempo.

Essas alterações nas regras entrarão em vigor a partir de 11 de julho de 2009 (o primeiro dia dos eventos de pré-lançamento de Magic 2010 ) e a entrada em vigor para o Magic Online está prevista para 29 de julho.

Confira as mudanças de regras aqui.





quinta-feira, 10 de setembro de 2009

NOVO MANGÁ PELA JBC (GOLGO 13)

Golgo 13 no Brasil Pela JBC

Por essa ninguém esperava: a JBC irá lançar no mercado brasileiro o excelente Golgo 13 um dos mangás mais cults (e importantes!) do Japão. Criação de Takao Saito publicada desde 1969 na antologia Big Comic, a saga do assassino profissional tem até o momento impressionantes 148 volumes, sendo um dos títulos mais longos de que temos notícia.

A chegada de Golgo 13 pela JBC tem um grande significado para o mercado, já que aponta o investimento da editora em títulos menos populares entre os fãs de anime, mas que agradam em cheio a um público mais adulto, que não vê mais graça nos blockbusters que invadem as bancas brasileiras. E esse é um detalhe importante: a JBC sabe que quem irá procurar por Golgo 13 é mais maduro do que o público habitual da editora, portanto lançará o título diretamente em livrarias e lojas especializadas.

Apesar do tamanho da obra (quase 150 volumes não é pra qualquer um!) é bom lembrar que por aqui chegarão inicialmente algumas edições selecionadas e outras serão lançadas de acordo com a demanda pelo material. É importante salientar que Golgo 13 não segue o padrão da maioria dos mangás, que se arrastam por várias edições como uma novela. Cada volume é fechado, e não há necessidade de acompanhar todas as edições pra saber o que está havendo.

O assassino de aluguel também ganhou “vida” fora dos mangás. Em 1973 foi produzido um filme live-action pela Toei, que repetiria a dose em 1977. Em 1983 a TMS (a mesma de Monster Rancher e Lost Canvas) lançou um longa animado que saiu no Brasil em VHS pela Flashstar em meados de 1996 com o nome Golgo 13 – O Profissional. Em 1998 houve um OVA e finalmente em 2008 a obra de Takao Saito chegou à tv japonesa em um anime de grande sucesso.

Se Golgo 13 for bem recebido nas livrarias é possível que a JBC invista em outros títulos de apelo mais adulto e menos comercial, focados em um público mais seleto que procura por materias diferentes dos encontrados nos mangás mais tradicionais e mesmo nos comics – um terreno já explorado pela Conrad e Zarabatana. Com isso o mercado brasileiro tenderá a crescer não somente em quantidade e qualidade, mas em opções para todos os gostos.

*Fonte: JBOX www.jbox.com.br

sábado, 5 de setembro de 2009

DISNEY COMPRA A MARVEL

Walt Disney Company compra a Marvel Entertainment

Notícia pegou o mundo do entretenimento de surpresa

A notícia pegou o mundo do entretenimento de surpresa nesta segunda-feira: a Walt Disney Company comprou a Marvel Entertainment, Inc. e seu catálogo de mais de 5 mil personagens. Sim, Homem-Aranha e Mickey Mouse agora são parte do mesmo grupo empresarial.

A aquisição, segundo comunicado oficial, é parte de uma estratégia da Disney de foco em "conteúdo de marcas de qualidade, inovação tecnológica e expansão internacional".

A compra foi efetuada por aproximadamente 4 bilhões de dólares. Com isso, a Disney passa a ter um portfolio de personagens que inclui alguns dos mais lucrativos do mercado do entretenimento hoje, como Homem de Ferro, X-Men, Capitão América, Quarteto Fantástico e Thor. O que isso significa para os acordos de publicação, distribuição e adaptação em mídias diversas ainda é incerto - mas os contratos atuais devem ser honrados, com mudanças a médio e longo prazo.

O board de diretores das duas empresas já aprovou a aquisição, mas ela ainda deve ser submetida às leis antitruste dos Estados Unidos.

Atualização - Como esperado, a Disney informou que todos os contratos vigentes serão honrados, incluindo aí os acordos cinematográficos com Sony (Homem-Aranha, Motoqueiro Fantasma), Paramount (Vingadores, Homem de Ferro) e Fox (Wolverine, X-Men). Além disso, John Lasseter, diretor criativo da Disney Animation e chefão da Pixar, declarou que encontrou-se com representantes da Marvel para discutir possibilidades criativas de trabalho entre as duas empresas.

*Fonte: Omelete www.omelete.com.br

sexta-feira, 28 de agosto de 2009

NARUTO 28

FINALMENTE, SHIPPUUDEN!!!

Nesta edição, tem início a saga Shippuuden, a tão esperada segunda fase de Naruto! Dois anos e meio depois do difícil e triste confronto contra Sakuke, Naruto retorna à Vila Oculta da Folha. Durante esse tempo, Sakura se tornou discípula de Tsunade, a Quinta Hokage e agora é uma kunoichi médica. Junto com o professor Kakashi, Naruto e Sakura voltam a formar a Equipe Sete! Enquanto isso, Jiraiya retoma suas investigações sobre a organização criminosa Akatsuki, que já começou a agir!

Revista mensal, formato 13,7 x 20 cm, 192 páginas, R$9,90, distribuição setorizada

quarta-feira, 5 de agosto de 2009

Encontro dos Yu-Gi-Oh!

Gerações de Yu-Gi-OH! se Encontram
Neste ano a bem sucedida (mundialmente inclusive) franquia Yu-Gi-Oh! está fazendo 10 anos na tv japonesa, e para comemorar a data será lançado um especial durante o Jump Super Anime, evento da revista shonen número um do Japão e que no ano passado trouxe Dragon Ball de volta para a animação, também em um especial.

O que chamou a atenção dos fãs foi o fato de que esse curta trará o encontro dos 3 protagonistas das 3 Yu-Gi-Séries (epa!) em uma só história: Yuugi Mutou (da primeira fase, Duel Monsters), Judai Yuki (de GX, recém exibida pela Rede Globo na tv aberta) e Yusei Fudo (da ainda inédita por aqui 5D’s).

Como os roteiristas vão juntá-los de uma forma convincente é o que todo mundo quer ver, mas vindo da mente dos japas isso não será problema, já que após colocarem todos os Kamen Riders de cronologias diferentes em um único filme, qualquer outro tipo de crossover é brincadeira de criança.

*Fonte: JBOX www.jbox.com.br